
Ребята рассказали, чем прототипические искусственные языки отличаются от искусственных языков настольных и компьютерных игр, а также о сложностях, связанных с созданием новой графики для юникода (UTF-8).
Кроме того, студенты рассказали, как латынь и иврит вдохновили их на создание аммарийского, искусственного языка антропоморфных хищных птиц, и чем отличаются три его диалекта. Например, на планетах Фронтира говорят не на классическом и не на базовом аммарийском "Галатеи" и "Зевса", а на полном сокращений диалекте. Участники кружка попробовали почитать текст на аммарийском и обсудили все интересующие их вопросы.
Фотоматериал: Филологический факультет ГАУГН