Цифровые юристы бьют тревогу, в «онлайне» все чаще крадут дорогостоящие игровые артефакты и целые аккаунты. Эксперты отмечают множество случаев недобросовестного поведения игроков компьютерных и онлайн игр, однако защитить права добросовестных пользователей зачастую невозможно.
Хорошо если разработчики пойдут на встречу и вернут пользователю украденный артефакт или аккаунт. Но для этого нужно доказать, что его именно украли, а не подарили. Авторы игр перестанут быть лояльными, если заподозрят, что аккаунтом пользовался кто-то другой. Автоматически считают это серой торговлей персонажами, что почти всегда запрещено пользовательским соглашением.
Руководитель Центра практической юриспруденции и цифровых компетенций Юридического факультета ГАУГН Николай Андреев в интервью «Пятому каналу» отметил, что разработчикам неинтересно защищать права пользователей, которые купили высоко-уровневые аккаунты, при этом не заплатив за подписку, постепенную прокачку персонажа. Это экономически не выгодно игровому издателю.
Подробнее о случаях кражи и защиту прав игроков в материале по ссылке.
Заместитель декана Юридического факультета ГАУГН по работе с выпускниками и работодателями Дмитрий Мазаев считает, что причин отсутствия надлежащей правовой защиты игроков в России может быть несколько. Во-первых, индустрия компьютерных игр, которая имеет транснациональный характер и включена в перечень креативных индустрий, до сих пор не получила на территории Российской Федерации и других государств ЕАЭС должного правового регулирования: от легальных дефиниций специальных терминов до способов защиты прав игроков на виртуальные объекты игрового мира. Действующее законодательство уже не отвечает современным вызовам индустрии, в нем сохраняется значительная неопределённость регулирования данных отношений. Многие решения ситуаций юристам, адвокатам, должностным лицам органов исполнительной власти, судьям приходится подбирать по аналогии, в том числе опираясь на принципы гражданского законодательства.
Во-вторых, до недавнего времени общее ежегодное количество споров между разработчиками и пользователями развлекательного контента было не столь значительным, чтобы обосновать необходимость разработки поправок в действующее законодательство и рекомендаций судьям в обзорах судебной практики по подобным делам. В-третьих, не все участники индустрии по разным причинам желают воспользоваться и доверяют законным средствам защиты, предпочитая решать спорные ситуации, конфликты вне правового поля.
Вместе с тем, Дмитрий Мазаев, отмечает, что индустрия продолжает динамично развиваться, получает поддержку со стороны государства, включая средства на разработку отечественных технологий и решений, увеличивает ежегодные доходы. Однако без надлежащего правового регулирования меры, пл его мнению, государственной поддержки могут быть недостаточными для развития индустрии, потому что все участники отношений по меньшей мере должны иметь право на защиту как гарантию их стабильности.
Некоторые подходы к правовому регулированию индустрии компьютерных и видеоигр, защите прав игроков также были изложены в недавно опубликованной коллективной монографии под редакцией советника декана по науке Юридического факультета ГАУГН Марины Рожковой (Видеоигры, гейминг, киберспорт: правовые вопросы = Video games, gaming, cybersports: legal issues: коллективная монография / под науч. ред. М. А. Рожковой, Р. Л. Лукьянова. — М.: Развитие правовых систем, 2023. — 240 с. ISBN 978-5-6043643-9-0).
Изображение: из открытых источников.